フーちゃんいん・ざ・らぼ!
知らない研究施設の中で目を覚ましたフーちゃん。
元素娘・酸素と共に研究施設を探索攻略していくデッキ構築ポルターガイストアクション!
サバイバーライクアクション+デッキ構築システム+ローグライトといった感触で、敗北しても強化ステータスやデッキを引き継いで再挑戦できるようになっています。
ガラクタ投げつけて戦うサバイバーアクション

今作の主人公は記憶喪失のフーちゃんです。
『元素娘めちゃくちゃシリーズ』の新作ですから、きっとフーちゃんもなにかの元素な元素娘なのでしょう。
「フ」から始まる元素といえば……?
パッと思いついた人も思いつかなかった人も、とりあえず今作はたぶんきっと元素娘なフーちゃんが頑張って謎の研究施設から脱出を目指すローグライト要素とサバイバー要素とデッキ構築要素と周回要素を兼ね備えたアクションゲームです。
ちなみにシリーズお馴染みの酸素ちゃんも登場します。

ステージ選択画面はこんな感じで、左下をスタート地点として近接するマスに進みながら右上の『BOSS』を目指していきます。
とっても重要なのは『休憩』マス。そこで休憩して体力回復するかトレーニングしてステータス強化を選べるようになっています。
今作は敗北時に引継ぎ周回プレイができ、ステータスの強化具合やデッキを引き継いでスタート地点から再開できるようになっていますから、まずはステータスの底上げを急ぐのが攻略のコツだと思います。

戦闘パートはこんな感じ。
サバイバーライクな感じですが、ステージクリア条件は一定数の敵を撃破することです。
MAPのあちこちにドラム缶や宝石や武器、それに果物とかいろんなオブジェクトが転がっているので、それに近付いてクリックして掴み、方向を定めてぶん投げて攻撃です。
オブジェクトごとに飛んで行く感触や威力が異なっていて、モノによっては敵に当たって爆発したり、壁に当たって反射したり(また掴める)、レーザービームが発射されたり、さまざまな性能で楽しませてくれます。
貫通効果があったり、攻撃範囲が広いものでまとめて敵を攻撃するのが気持ちぃぃです。
フーちゃん自身の当たり判定が案外に大きいので、他のサバイバーライクな作品のように敵と敵の隙間を縫って逃走するというのは失敗する率が高い印象です。
移動速度を高くして囲まれる前に先手必勝で物を投げつけた方が良いみたい。

デッキ構築システムについては、ステージをクリアするなどすると報酬アイテムを得られるようになっていて、そうして入手したアイテムをデッキに入れておくと次のMAP上にアイテムが出現するので、再び掴んで敵にぶん投げてやれるって話。
『加工』のマスではアイテム同士を合成して強化することができるので、ぶん投げて楽しいガラクタ生成を試してみてください。

敵に捕まると異種姦っぽいのから、催眠や電気責めなど、フーちゃんが汁撒き散らしてたり、モワッとエロい湯気が立ち上がるなど発情しちゃってエッチエッチなCG。
あとは『イベント』マスでのエッチシーンはCGに加えてテキストでも楽しませてくれるものです。
回想機能を解放するには『ポイント』を使用するシステムで、全部を解放するまでにはけっこう手が掛かると思います。
まとめ・感想
元素娘シリーズなので楽しみにしていた作品でした。が、販売ページの説明だけだとゲームシステムがちょっと分かりづらい。でも実際にプレイしたら「やればわかるさ」的な感触で敷居は低め。
周回引継ぎ強化を繰り返してグリグリ攻略できました。
『休憩』マスのステータス強化機能をしばらく見落としていたのは痛かったですが、それくらい。
いろんなガラクタオブジェクトを掴んでぶん投げていくのが思っていた以上に気持ち良かったです。
エッチシーンの濃さはお馴染み。フーちゃんが発情しきって気持ち良さそうでなによりでした。
……そういえば、フーちゃん、なんの元素だっけ?忘れてもうた。
















